Une équipe qui se dit les choses, c'est une équipe qui performe.
Le Jeu 1 installe le rituel TOTEM dans votre équipe : quarante-cinq minutes par semaine, des rôles qui tournent, trois Centres qui s'activent. Les Jeux 2 et 3 vous font traverser, émotion par émotion, ce qui se joue vraiment entre vous.















Format poker 63 × 89 mm · 350 g, pelliculage mat · impression et façonnage en France · d'après le livre Team TOTEM.

Les trois jeux et leurs deux dépliants
Un seul coffret réunit les trois jeux et leurs deux dépliants : les situations du rituel d'équipe (Jeu 1), la traversée des émotions (Jeu 2) et le démêlage des tensions (Jeu 3). Le chemin entier, de l'émotion à la performance.
97 € HT · 116,40 € TTC
Un jeu pour s'approprier, deux jeux pour approfondir.
Les trois jeux ne se rangent pas côte à côte : ils s'alimentent. Le Jeu 1 donne le cadre et le rythme ; les Jeux 2 et 3 donnent la profondeur. On commence par le premier. On ne s'arrête pas là.
S'approprier le TOTEM
La méthode (les cinq cadrans), les personnes (quatre couleurs, vingt rôles), le leadership Cœur Cerveau Corps, et vingt situations d'équipe pour le vivre concrètement. Résultat : on se coordonne mieux, donc on performe.
Vivre les mécaniques relationnelles
Ce qui est au cœur de la performance : de l'émotion à la relation, de la relation à la transformation de l'équipe et de l'organisation. Le Jeu 2 sur les émotions primaires et leur équilibre ; le Jeu 3 sur les tensions des équipes et ce qui les rééquilibre.
L'émotion traverse chaque échange. Ignorée, elle sanctionne fort. La qualité de la relation fixe ce qui peut se dire, et donc ce qui peut se débloquer.
« Les résultats sont spectaculaires ! Nous nous sommes transcendés. »
Direction générale adjointe, Maghreb Steel
Quarante-cinq minutes par semaine qui changent la semaine.
Le Jeu 1 met le rituel entre les mains de l'équipe, pas seulement du manager. Il se lit du plus concret au plus profond : la méthode, les personnes, le leadership, les émotions.
La méthode : les cinq cadrans du TOTEM
T·O·T·E·M en 45 minutes, comme une horloge : Team, Orientations, Tâches, Évolution, Moyen terme. On commence par les personnes, jamais par les chiffres. Quinze cartes pour dérouler les cadrans sans en oublier un.





Les personnes : quatre couleurs, cinq rôles par couleur
Le manager n'anime pas seul. Chaque semaine, quatre rôles sont tirés, un par couleur : piloter et relever les défis, dynamiser le collectif, prévenir et harmoniser, garantir clarté et conformité. Derrière chaque couleur, cinq rôles à découvrir en jouant.




















Le leadership Cœur Cerveau Corps
Trois Centres, chacun avec sa face interne et sa face externe. Entre nous, on commence toujours par le cœur : accueillir, clarifier, agir. Une carte maîtresse par Centre et quatre compléments, quinze cartes recto-verso pour s'entraîner dans les situations qui conduisent l'équipe.





Les émotions : le modèle, puis vingt situations d'équipe
Six cartes expliquent le chemin de l'émotion : elle naît dans le corps, se nomme avec la tête, se transforme au cœur. Puis vingt situations que toute équipe connaît, une par émotion : ce que je remarque, ce que ça peut changer.









92 cartes : 15 cadrans · 20 rôles · 3 Centres et 15 Leadership · 6 cartes du modèle et 20 situations · 3 cartes de présentation et 10 cartes-règles.
Une émotion, sept cartes, deux fresques.
Chaque émotion se traverse en sept temps, du corps au cerveau puis au cœur. Les cartes 1 à 4 forment une première fresque : l'émotion subie. Les cartes 5 à 7 en forment une seconde : de subie à vécue. La carte 5 est une porte. Le cœur transforme : la carte 6 dit l'intention, mon besoin ; la carte 7 l'expression, ce que je dis, et pourquoi. Voici la colère, puis son équilibre, la détermination.


Chaque carte d'étape porte trois intensités ; pour la colère, de l'irritation à la haine. Sa fonction : réparer et remettre de l'ordre. Une carte Duo relie chaque émotion à son équilibre.
Jeu 2 · Émotions
Reconnaître une émotion, comprendre où elle vous arrête, et la mener jusqu'au bout.
Cinq émotions primaires, celles que tout le monde connaît : la colère, la peur, la tristesse, le dégoût, la joie. Et pour chacune l'émotion qui l'équilibre : la détermination, l'assurance, la sérénité, l'alignement, la gratitude. Entre les deux, un levier imprimé sur les cartes : l'affirmation, le courage, la présence, l'intégrité, le partage. Dix émotions, sept cartes chacune, en deux fresques. Chaque carte d'étape porte trois intensités, du « je commence à le sentir » au « ça m'emporte » : repérer son niveau, c'est déjà se donner du choix.
Trois façons de jouer
Traverser, 20 min. Le cœur du jeu : une personne, une situation vécue, ses sept cartes étalées dans l'ordre. On dit son niveau sur chaque carte, on s'arrête là où c'est vrai, le plus souvent avant la carte 5, la porte. Les autres aident à formuler les cartes 6 et 7.
Deviner, 15 min. Pour découvrir le jeu à plusieurs, en légèreté : on pioche une carte et on la joue, geste, ton, phrase ; les autres devinent l'émotion et l'étape.
L'équipe, 30 min. Après un TOTEM, un projet tendu, un incident : chacun pose la carte où il s'est senti cette semaine, on regarde le tapis, on choisit ensemble une carte 6 ou 7 à jouer d'ici la prochaine fois. Le manager pose sa carte en dernier.
Les cinq duos : l'émotion et son équilibre, sur une carte





Pour qui. Une équipe qui a installé le rituel du Jeu 1 et veut comprendre ce qui bloque, quand ça bloque ; un manager qui veut que l'émotion cesse d'être un sujet tabou ; un coach, un formateur, qui veut un support que les participants gardent en main. Six cartes Centres disent par quel canal l'émotion vous arrive ; cinq règles d'or protègent la parole : chacun parle de soi, on peut passer son tour, ce qui se dit à la table reste à la table.
Jeu 3 · Tensions
Reconnaître les émotions composées du quotidien professionnel, et passer de la tension à l'équilibre.
Les émotions du Jeu 3 sont complexes : plusieurs primaires tressées ensemble. La frustration contient de la colère et de l'impuissance ; la honte, de la tristesse et le regard des autres ; l'anxiété, de la peur et une incertitude qui dure. Cinq tensions fréquentes dans les équipes et les organisations : la frustration, la honte, l'anxiété, la déception, l'épuisement. Et cinq équilibres, qui ne sont pas leur contraire mais leur sortie : l'engagement, la dignité, la confiance, l'épanouissement, la légitimité. Le levier qui fait passer de l'un à l'autre est imprimé sur les cartes : la résolution, la cohésion, l'alliance, la reconnaissance, le ressourcement. Même chemin en sept cartes, même porte, mêmes trois intensités.
Deux façons de jouer
Traverser, 20 min. Comme au Jeu 2 : une personne, une situation, une traversée complète, en s'arrêtant là où c'est vrai.
Basculer, 20 min. La partie propre au Jeu 3 : jouer la paire entière. On traverse d'abord la tension, cartes 1 à 5 ; on pose à côté la fresque de son équilibre, la carte Duo les relie ; on cherche dans les cartes 6 et 7 des deux émotions la sortie juste, et on repart avec une phrase de carte 7 dite avec ses propres mots. La bascule ne se force pas : elle se propose.
Le Jeu 2 est la boîte à outils du Jeu 3 : nommer les composantes, c'est déjà démêler.
Les cinq duos : la tension et son équilibre, sur une carte





Pour qui. Une équipe, un CODIR, qui veut transformer ses modalités de travail, pas seulement les comprendre : une réorganisation qui inquiète, un projet qui frustre, une reconnaissance qui manque. C'est le jeu de la durée, celui qui se ressort après un TOTEM difficile.
Je subis, je réalise, je transforme. L'émotion naît dans le corps, se nomme avec la tête, se transforme au cœur.
J'accueille, je clarifie, j'agis. La relation commence au cœur. Le cerveau est au milieu, jamais en premier.
92 cartes par jeu : 10 émotions × 7 cartes, 5 duos, les 6 cartes des 3 Centres, la présentation et les règles.
Tout TEAM TOTEM, pour une équipe entière.
Dix livres pour que chacun lise la fable. Huit Jeux 1 pour installer le rituel. Deux coffrets complets pour aller au fond des émotions et des tensions. Le tout arrive dans un seul colis, chez vous.
Le pack équipe TEAM TOTEM
- 10livres Team TOTEM, la fable et la méthode
- 8Jeux 1 · TOTEM, le rituel de 45 minutes, en étui
- 2packs 3 jeux : Jeu 1 TOTEM, Jeu 2 Émotions, Jeu 3 Tensions, en coffret avec leurs deux dépliants
Soit 10 livres, 10 Jeux 1, 2 Jeux 2 et 2 Jeux 3 : de quoi lancer le rituel dans dix équipes et approfondir les émotions dans deux d'entre elles.

Au prix public, le contenu vaut 670 € HT, plus les frais de port. Le pack équipe le ramène à 600 € HT, port offert en France. La facture détaille chaque ligne : le livre bénéficie de la remise maximale autorisée par la loi sur le prix unique du livre (5 %), et le reste de la remise porte sur les jeux. Plusieurs équipes, plusieurs sites, une autre composition ? Nous adaptons le pack et faisons un devis.
| Contenu | Qté | Public HT | Remise | Pack HT |
|---|---|---|---|---|
| Livre Team TOTEM | 10 | 18,01 € | − 5 % | 17,11 € |
| Jeu 1 · TOTEM | 8 | 37,00 € | − 12,5 % | 32,39 € |
| Pack 3 jeux | 2 | 97,00 € | − 12,5 % | 84,89 € |
| Total, port en sus | − 70,10 € | |||
| Pack équipe, port offert en France | 600,00 € |
Prix à l'unité, hors taxes. TVA 5,5 % sur les livres et 20 % sur les jeux, soit 695,19 € TTC. Prix publics : livre 19 € TTC, Jeu 1 37 € HT (44,40 € TTC), pack 3 jeux 97 € HT (116,40 € TTC). Port offert en France : valeur 15,99 € (Mondial Relay, point relais), soit un avantage total d'environ 86 € (− 12,5 %).
Les jeux ne se vendent pas à l'unité en ligne. En revanche, lors d'une conférence, d'une formation ou d'un accompagnement en présentiel, quelques exemplaires sont disponibles sur place, selon la quantité apportée. Règlement sur place, facture sur demande.